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《仙剑奇侠传5》把法术改成自己想要技能的方法

2011-08-30 15:01:46编辑:评论(0)

    把法术改成自己想要技能的方法:Data资料夹里面的skill.xml档案,用第2招"万物归烬"当示范 。
  
<row 晤疡="2" 杻虴id="108" 芞梓id="2212" 褐挂id="0" 靡备="万物归烬" 镜扴="造成单体火属性伤害,威力中。修为要求200。" 浚倰="1" 弇离="2" 扽俶="3" 僻豖="" 办竖勍褫="1" 党峈猁="200" 杨惘剒 ="" 褒伎="" 远噫荌砒="" mp="20" 欸遢硉="" 须祩="" 哏薯="300" 勤砓="1" 菩扂="1" 隙="3" 勤沧俴="1" 妏蚚源宒="1" 妏蚚勍褫="1" 葩魂="" 掘蛁="" />
 
    中文对照:
<row 编号="2" 特效id="108" 图标id="2212" 脚本id="0" 名称="万物归烬" 描述="造成单体火属性伤害,威力中。修为要求200。 " 类型="1" 位置="2" 属性="3" 击退="" 快捷许可="1" 修为要求="200" 法宝需求="" 角色="" 环境影响="" mp= "20" 召唤值="" 斗志="" 威力="300" =对象="1" 敌我="1" 回气="3" 对飞行="1" 使用方式="1" 使用许可=" 1" 复活="" 备注="" />
 
    特效id(杻虴id)=原本炎神魂的法术动画 
    脚本id(褐挂id)=有附带效果的才需要用
    类型(浚倰)="1"是法术 类型="2"是技能
    位置(弇离)="7"技能的位置,设定为姜云凡第7个技能所以用7
    属性(扽俶)="0"雷属性="1"风属性="2"水属性="3"火属性="4"土属性="5"阴属性="6"阳属性="7 "技能
    角色(褒伎)="1"姜云凡角色="2"唐雨柔角色="4"龙幽角色="8"小蛮
    对象(勤砓)="1"单体 对象"2"全体
    敌我(菩扂)="1"敌人 敌我="2"队友 
  
    想把原本"万物归烬"改成姜云凡的"天剑" ,在skill.xml里面搜寻"天剑" 。
 
<row 晤疡="145" 杻虴id="1716" 芞梓id="" 褐挂id="" 靡备="天剑" 镜扴="一贫(现在)" 浚倰="1"弇离="" 扽俶="7" 僻豖="" 办竖勍褫="" 党峈猁="" 杨惘剒="" 褒伎="" 远噫荌砒="" mp ="" 欸遢硉="" 须祩="" 哏薯="777" 勤砓="2" 菩扂="1" 隙="3" 勤沧俴="1" 妏蚚源宒= "2" 妏蚚勍褫="1" 葩魂="" 掘蛁="" />
 
    把"天剑"的数据套入原本"万物归烬"的数据里面(编号晤疡="145"这个不要改) ,威力的部份(哏薯="" )可以依个人喜好去修改 。
 
<row 晤疡="2" 杻虴id="1716" 芞梓id="" 褐挂id="" 靡备="天剑" 镜扴="剑圣自创心法,达到人剑合一境界。攻击敌方全体。" 浚倰="2" 弇离="8" 扽俶="7" 僻豖="" 办竖勍褫="1" 党峈猁="" 杨惘剒 ="" 褒伎="1" 远噫荌砒="" mp="65" 欸遢硉="" 须祩="90" 哏薯="600" 勤砓="2" 菩扂="1 " 隙="3" 勤沧俴="1" 妏蚚源宒="1" 妏蚚勍褫="1" 葩魂="" 掘蛁="" />
 
    改完以后进入游戏,就会发现原本的"万物归烬"换到姜云凡的技能里面变成"天剑"了。
  
    另一种把道具效果套入技能的方法,同样以"万物归烬"示范。 
 
<row 晤疡="2" 杻虴id="108" 芞梓id="2212" 褐挂id="0" 靡备="万物归烬" 镜扴="造成单体火属性伤害,威力中。修为要求200。" 浚倰="1" 弇离="2" 扽俶="3" 僻豖="" 办竖勍褫="1" 党峈猁="200" 杨惘剒 ="" 褒伎="" 远噫荌砒="" mp="20" 欸遢硉="" 须祩="" 哏薯="300" 勤砓="1" 菩扂="1" 隙="3" 勤沧俴="1" 妏蚚源宒="1" 妏蚚勍褫="1" 葩魂="" 掘蛁="" /> 
  
    把打赢"炎舞"后得到的"烈炽炎引"当作法术来用,在Data资料夹里的item.xml搜寻"烈炽炎引"看到下面数据。
 
<row 晤疡="129" 芞尨id="3208" 芞梓id="1" 靡备="烈炽炎引" 镜扴="炎舞身周烈焰的火引,永不熄灭,在冰雪天或水下,亦可无火自燃。" 钎蚚="唤出炎舞幻影,发动强大火系法术。" 裁邈="" 杻虴id="1617" 褐挂id="229" 笱浚="3" 扽俶="3" 叹迹="10000" 办竖勍褫="" 枪闯隍="0" 葩魂="" 勤砓="2" 菩扂="1" 妏蚚源宒="1" 妏蚚勍褫="1" 睫笱浚="" 洁衄仅="" 睫晤疡="" 睫数杅="" 掘蛁="" />
 
    把特效id套入原本的"万物归烬"里面,把威力、对象...等等修改后。
 
<row 晤疡="2" 杻虴id="1617" 芞梓id="2212" 褐挂id="0" 靡备="火神‧炎舞" 镜扴="唤
出炎舞幻影,发动强大火系法术。修为要求400。 " 浚倰="1" 弇离="2" 扽俶="3" 僻豖="" 办竖勍褫="1" 党峈猁="400" 杨惘剒="" 褒伎= "" 远噫荌砒="1" mp="100" 欸遢硉="" 须祩="" 哏薯="100" 勤砓="2" 菩扂="1" 隙="4"勤沧俴="1" 妏蚚源宒="1" 妏蚚勍褫="1" 葩魂="" 掘蛁="" />
 
    这样就能在法术中一直使用了。 
  
    隐蛊咒的改法,一样在item.xml里面搜寻"隐蛊" 。
 
<row 晤疡="70" 芞尨id="3242" 芞梓id="1" 靡备="隐蛊" 镜扴="可以让人隐身,使敌人无法看到此人。" 钎蚚= "单体隐形,不会受到攻击,持续4回合。" 裁邈="50" 杻虴id="689" 褐挂id="170" 笱浚="2" 扽俶="6" 叹迹= "10000" 办竖勍褫="" 枪闯隍="1" 葩魂="" 勤砓="1" 菩扂="2" 妏蚚源宒="1" 妏蚚勍褫="1 " 睫笱浚="" 洁衄仅="" 睫晤疡="" 睫数杅="" 掘蛁="" />
这边就要把脚本id一起套进去,才会有隐形的效果出现
 
<row 晤疡="4" 杻虴id="689" 芞梓id="2212" 褐挂id="170" 靡备="隐蛊咒" 镜扴="单体隐形4回合。修为要求200。" 浚倰="1" 弇离="2" 扽俶="7" 僻豖="" 办竖勍褫="1" 党峈猁="200" 杨惘剒="" 褒伎="" 远噫荌砒="" mp="15" 欸遢硉="" 须祩="" 哏薯="0" 勤砓="1" 菩扂="2" 隙="3 " 勤沧俴="1" 妏蚚源宒="1" 妏蚚勍褫="1" 葩魂="" 掘蛁="" /> 
  
    在状态选单只能看到6个技能,多改出来的,在战斗中用键盘往下就能看到了。

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